区域阈值等级系统使用指南

区域阈值等级系统并非被强制要求使用; 它只是一个帮助您进行创作的,可选的素材解决方案。如果您认为该系统对您的创作有帮助,您尽可以自由地运用它;同样,您也有不去使用它的自由选择权利(不过大多数区域文档都会引用)。



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什么是区域阈值等级系统?

区域阈值等级系统(Area Threshold Rating System),简写为ATS或AT系统,是一个能够被添加在条目上的系统,它能给区域进行一个分类,如此的意图是让读者在阅读文档时的第一眼就能立刻注意到它。AT系统在它的试运行中将被运用到所有的新条目,以及一些已存在的文章中,目的是为了能够明显的突出区域的安全程度。

组件的源代码位于这里

区域阈值等级系统意味着什么?

AT系统可以拆分成2个主要部分:上部分和下部分。

上部分包含内容为“安全等级”“稳定程度”“异体威胁”
下部分包含内容为“资源数量”“探索程度”“生存难度”“异体数量”

等级包含什么?

模板:


区域阈值等级:{$level}


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

上部分

上部分由以下分类组成:

默认等级

默认等级即普通的纯数字等级,适用普通区域。

0级


区域阈值等级:0级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别被应用在毫无威胁存在风险的区域上,如Area 0,但这个评级的区域并不是绝对安全,在大多数情况下分类给较为安全但却没达到可定居的程度的区域。


1级


区域阈值等级:1级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别被应用风险极小的区域,这个分级是大多数安全区域使用的等级,在一般情况下,这个分级的区域会有大量的幸存者基地存在,探险者可在这里长期生存,但还是需要防备异体的威胁。


2级


区域阈值等级:2级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别被应用于存在少量风险的区域,P.R.D.通常建议至少两人通行,但一人只要出色应对,便可以安全从这里通行,不过值得注意的是从这的分级开始,区域的稳定程度明显下降。


3级


区域阈值等级:3级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别被应用于中等威胁程度的区域,大部分的区域都可以使用这个分级,探险者需要在准备充分或成群出行的情况下才能安全通过。


4级


区域阈值等级:4级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

从4级开始,异体出现概率就会显著增加,很难保证这样的区域内可以人为清除出一片无异体存在的空间,在此区域内进行远征极为困难,并且很难保证长途跋涉而不遭遇异体;几乎无法安全通过。


5级


区域阈值等级:5级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

区域已经足够危险,达到了摧毁一个团队的能力,除非资源丰富,否则很少有团体在这里活动;这种区域的异体甚至开始成群结队地袭击探险者。


6级


区域阈值等级:6级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

6级的区域我们知之甚少,甚至完全无法到达;因此,不要指望任何团体,可以在其中建立生存空间或安全的基地。


7级


区域阈值等级:7级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

没有人可以在这里安全逃脱。


环境危害等级

环境危害等级即数字+E等级,拥有环境危害的区域使用此等级类。

1E


区域阈值等级:1E


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

最低级别的环境危害,在这里仍然可以发现一定数量的异体活动。


2E


区域阈值等级:2E


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

较低级别的环境危害,在这里仍然可以发现较少数量的异体活动。


3E


区域阈值等级:3E


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

中等级别的环境危害,在这里无法发现异体,但仍然有较大的环境危害。


4E


区域阈值等级:4E


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

较高的环境危害,在此情况下,任何大部分的基地都无法在灾难中幸存。


5E


区域阈值等级:5E


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

最高级别,与混沌相差无几。


普通特殊等级

普通特殊等级即应对特殊需求而创立的等级。

未知


区域阈值等级:未知


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

此级别用于没有相关数据、由于特殊原因探险不够充分或无法记录资料的区域。


混沌


区域阈值等级:混沌


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

危险的区域和潜在威胁,异体可以从任何地方跳出来袭击探险者;并包括可能的环境危害。1


宜居


区域阈值等级:宜居


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

安全且稳定的级别区域,适合人类居住,经常已经形成了大量的社区,但这种区域那仍然需要警惕团体的纷争。


不适用


区域阈值等级:不适用


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别是指被特殊效应干扰的不存在或以毁灭告终的区域。


多变


区域阈值等级:多变


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

这个级别可以用于一个变化莫测的区域,通常是指区域的环境发生了大量的变化。


其它等级

其它等级应对不时之需,特殊区域适用。

高维


区域阈值等级:高维


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

高纬度的区域,不包含3.5维。


低维


区域阈值等级:低维


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

低纬度的区域。


维躁


区域阈值等级:维躁


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

一个被分类为维躁的区域代表其充斥着影响着探险者思维的要素或诱因;这种影响通常都是潜移默化的,但还未达到不适宜人类活动的范畴。


死区


区域阈值等级:死区


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: {$three}


{$text1} {$text2} {$text3} {$text4}

分类为死区的区域不一定有多危险,但是探险者在进入后会很难逃出且生存难度极大。


下部分

默认的下部分包含4个属性:
“资源数量”:这代表了区域的资源量,选项包含“无资源存在”“资源贫乏”“资源稀少”“少量资源”“中量资源”“资源丰富”
“探索程度”:这代表了区域的探索的范围,选项包含“未进行探索”“缺乏有效探索”“已探索小部”“中等探索程度”“已探索大部”“已探索完全”
“生存难度”:这代表了区域的经过或居住所需要的准备程度,选项包含“无法长期生存”“可长期生存”“可定居”“有大型幸存者基地”
“异体数量”:这代表了区域的异体的多少,选项包含“未知异体数量”“变化的异体数量”“无异体存在”“极少量异体”“少量异体”“中量异体”“大量异体”“异体遍布”


自定义等级

为了应对某些区域的情况过于特殊,以至于上述所有等级都无法描述它,我们给需要的人提供了创作自定义等级的能力。创作它们需要花些额外的精力,但你依旧可以使用它们的样版,如下:

[[include :parallel-boundary-wiki.wikidot.com:component:ats
|level={$level}
|one={$one}
|level={$two}
|level={$three}
|text1={$text1}
|text2={$text2}
|text3={$text3}
|text4={$text4}
]]

将你的创作力在这上面肆意挥洒吧,可能性是无限的!


编辑默认的元素

现在你可能在想“如果我有一个没有异体威胁的等级7区域呢”。这问题其实非常好解决,就像你可以修改wiki头版上的文本一样。只要在你的代码里修改这个指令,并且在后面接上任何你想要显示的文本就好了,同样的道理也可以适用到其它行。如果你只是想更改一些用词的话这个办法也适用。下面是例子:


区域阈值等级:7级


  • 安全等级: {$one}
  • 稳定程度: {$two}
  • 异体威胁: 0


资源贫乏 缺乏有效探索 无法长期生存 无异体存在

自定义元素

在该组件中,还可以通过输入值来创建新的等级;但由于技术原因,自定义的颜色仍然需要使用CSS自定义。


区域阈值等级:8级


  • 安全等级: 危险
  • 稳定程度: 混乱
  • 异体威胁: 3


资源贫乏 缺乏有效探索 无法长期生存 大量异体

你需要使用如下代码来更换颜色:

[[module CSS]]
:root {
--ats-color-名称: r, g, b;
}
.ats-box.class-使用的level名 {
--ats-border-left: var(--ats-color-名称);
}
[[/module]]

标签

如果这个你的区域使用了这个组件,那么当这个区域被发布到主信息库的时候就应该同时添加一个相应的标签。这些标签是“区域阈值等级0”,“区域阈值等级1”,到“区域阈值等级7”或环境危害的“区域阈值等级1e”至“区域阈值等级5e”。如果是“未知”的话,那么标签便是“区域阈值等级?”。任意其它的等级,包括自定义的等级,都应该被打上“区域阈值等级其它”的标签;当然下部分各指标也需要标记标签。如果你忘了这个事情也不用太担心;数据库监管者们将会替你如此做。

结束语

我们希望这个区域阈值等级系统的指南能够帮助到你,让你对这个组件拥有更多的理解。P.R.D.一直致力于将平界打造成一个安全的地方。通过将我们的数据库用如此的方法管理,我们希望探险者们在打开条目时寥寥几眼就能获知这个区域的基本情况。